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Sugerencia: Guía de Hechizos.

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Sugerencia: Guía de Hechizos.

Mensaje por Caridee Vangoh el Jue Ago 18, 2011 1:33 pm

GUIA DE HECHIZOS, MALEFICIOS Y ENCANTAMIENTOS


{#}A{#}

#Accio: Hechizo usado para atraer objetos.

#Aguamenti: Produce un fuerte chorro de agua procedente de la varita de una bruja o mago.

#Alohomora: Este hechizo se usa para abrir puertas cerradas.

#Anapneo: Se utiliza para salvar a alguna persona en caso de ahogamiento con algún sólido o líquido.

#Aparecium: Hace visible la tinta invisible. Del latín, appareo: aparecer, ser visible, mostrarse.

#Aparecius : Hechizo avanzado que usan los magos entrenados para desaparecer de un lugar y aparecer en otro al instante. Es un hechizo muy difícil, los magos deben pasar un examen para conseguir una licencia.

#Arania Exumai: Efecto parecido al 'desmaius', solo que es aplicable a los arácnidos

#Ascendio: Utilizado para hacer ascender una persona o cosa.

#Avada Kedavra: Es una de las tres maldiciones imperdonables, cuyo efecto es la muerte instantánea. No existe un maleficio escudo para esta maldición. La única forma de detenerlo es la protección que te otorga la muerte de una persona que te ame, y que sea tan grande su amor que se interponga entre la maldición y tú, muriendo por tí. Como el resto de las maldiciones imperdonables, la pena por el uso de esta maldición es cadena perpetua en Azkaban,"La única persona que sobrevivido a este
maleficio es Harry Potter".

#Avis: conjura a un grupo de pequeños pajaritos. Señor Ollivander, para probar la varita mágica de Viktor Krum, utiliza este encantamiento para hacer aparecer un grupo de pajaritos.

#Alarte Ascendere: Impulsa los objetos hacia arriba.



{#}B{#}

#Bauleo: Se utiliza para hacer el equipaje.

#Birbulis: Hace aparecer burbujas.

#Bombarda/bombarda máxima: Crea la explosión pequeña/ o grande de una bomba.


{#}C{#}

#Carpe retractum: Permite que te cuelgues de lámparas y objetos que estén altos. También sirve para tirar de las puertas cerradas. Más que un hechizo, es un encantamiento.

#Casco Burbuja: Encierra la cabeza del lanzador dentro de una burbuja de aire para respirar.

#Cave Inimicum: Poderoso hechizo protector.

#Cistem Aperio: Abre cualquier mueble que esté sellado. Su contrahechizo es colloportus (Fermaportus).

#Colloportus (Fermaportus): Cierra o sella una puerta.

#Confundus: La persona afectada por este hechizo se ve confundida. Al usarlo, sale una luz roja de la punta de la varita.

#Conjuntivitis: Un maleficio que afecta los ojos y la visión del objetivo. Se puede utilizar para luchar contra dragones, ya que la vista es el punto débil de estas criaturas.

#Cruciatus: Una de las tres Maldiciones Imperdonables. La maldición Cruciatus causa un dolor insoportable en todo el cuerpo de la víctima. Para que esta maldición funcione Bien, se tiene que sentir placer al estar torturando a la persona. Para invocarla hay que pronunciar la palabra "Crucio" y desear hacer un mal terrible.



{#}D{#}

#Deprimo: Hechizo utilizado para crear un agujero o hacer descender una superficie bajo una persona u objeto.

#Defodio: Se utiliza para cavar un hoyo de poca o mucha profundidad.

#Deletrius: Sirve para borrar el rastro de Priori incantatem.

#Demonio Sellado (Fiendlocked): Apaga las llamas de Fuego salvaje (Fiendfyre).

#Depulso: Tiene los mismos efectos que Flipendo, pero es más potente.

#Densaugeo: Hace que los dientes de la víctima crezcan rápidamente.

#Desmaius: Un haz de luz roja que golpea al oponente, haciendo que éste caiga y quede inconsciente.

#Descendo: Este hechizo es el opuesto a "Ascendio". Su función es hacer descender alguna persona o cosa.

#Diffindo: Corta cualquier cosa, excepto humanos.

#Diminuendo: Reduce el tamaño de un objeto.Hechizo contrario de Engorgio.

#Draconifors: Transforma cualquier objeto, animal o persona en un bebé dragón.

#Duro: Convierte los objetos que se han hechizado en piedra.



{#}E{#}

#Engorgio: Hechizo que hace que el objetivo agrande de tamaño.

#Esnommio: Pone a alguien en un sueño profundo. Los sujetos dormidos están es un estado de animación suspendida y no respiran mientras dura el hechizo.

#Everte Statum: Lanza al oponente hacia atrás girando.

#Episkeyo: Detiene el flujo de sangre y cura heridas que están sangrando.

#Epoximise: Se utiliza para pegar cosas.

#Erectus: Sirve para estirar cosas."Como una tienda plegada"

#Espongificación: Cuando se lanza este hechizo sobre una alfombra o una losa especial se convierten en una sustancia gelatinosa en la que se puede rebotar para saltar a gran altura.

#Evanesco[/b]: Hechizo para hacer desaparecer cosas.

[color=orange]#Expecto Patronum: Es un escudo de magia blanca que en su forma corpórea toma la figura de un animal distinto, según la persona que lo lance. La profesora McGonagall es conocida por lanzar 3 patronus a la vez (tres gatos). Repele a los Dementores y envía mensajes rápidamente.

#Expelliarmus: Este empuja al oponente hacia atrás, saltandole la varita de las manos y así desarmándolo.

#Ennervate: Se utiliza para despertar a una persona que haya caído desmayada.

#Enfriaraggo: Cambia las propiedades del fuego de manera que se lo siente como una brisa cálida. Era utilizado por las brujas y magos durante la época medieval cuando eran "supuestamente" quemados en las hogueras. Ellos gritaban para simular que se estaban quemando.



{#}F{#}

#Feraverto: Sirve para convertir animales en copas de cristal.

#Férula: Encantamiento de primeros auxilios que permite inmovilizar una parte del cuerpo fracturada.

#Fidelius: Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de una o varias personas. La ubicación solamente la conoce el guardián secreto, que puede revelarla a quien desee.

#Fuego Demoníaco (Fiendfyre): Maldición que crea llamas gigantescas en forma de dragones, quimeras y serpientes que no pueden ser apagadas con agua. Su contrahechizo es fiendlocked.

#Filigross: Crea un escudo más poderoso que cualquier otro. Sólo puede ser quitado por Finite Incantatem.

#Finite Incantatem: Culmina los efectos de los encantamientos.

#Flagrate: La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego. También se puede encantar objetos para que, al tocarse, quemen al que lo intente.

#Flizuria: Encantamiento usado para causar indigestion. Generalmente, son vomitos y diarrea, pero este hechizo suele ser confundido con el "Flituria", ya que solo los difiere una letra y que el resultado de este ultimo es mortal.

#Flituria: Encantamiento convocador de veneno. Debe ser lanzado contra una bebida, la cual adquirira un color azul profundo. Al beberlo, la victima tendra toses que le impediran respirar correctamente, y finalmente tosera sangre que cubrira cualquier superficie como un hongo. Al final, la victima muere al no poder respirar.

#Flipendo: Sirve para arrojar cosas con una fuerza muy poderosa.

#Fregotego: Hechizo que sirve para limpiar cosas.

#Furnunculus: Maldición que causa forúnculos sobre la víctima.



{#}G{#}

#Geminio: Este hechizo sirve para duplicar objetos, aunque los objetos copiados no tienen las propiedades mágicas que los originales.

#Glisseo: Convierte escaleras en toboganes.

#Gracius: Un encantamiento que hace que una persona se ponga contenta. El encantamiento alegrador forma parte de las materias de tercer año y está incluido en los exámenes de ese ciclo.



{#}H{#}

#Homenum revelio: Hechizo que sirve para revelar la presencia humana en un lugar cerrado.

#Homorphus: Este hechizo se dice que es capaz de volver a convertir a los hombres lobo en humanos de nuevo. Se dice que es dificilísimo de hacer. Sus efectos son de que el hombre lobo suelta un gemido lastimero, desaparece el pelo, se encogen los colmillos y se convierte en hombre. Este
hechizo se sospecha que no es real, ya que es imposible curar la Lycantropía eternamente, solo se puede reducir sus efectos con una complicada poción, la Poción Matalobos que convierte al hombre lobo en inofensivo mientras hay luna llena.



{#}I{#}

#Incárcero: Encantamiento que sirve para inmovilizar a un oponente.

#Impedimenta: Hechizo con el que se impide que el oponente lance el
encantamiento que estaba pronunciando. Si el oponente no lanza ningún hechizo, lo desarma fuertemente. El único hechizo que no se puede esquivar es la maldición Avada Kedavra.

#Impervius: Hace un objeto impermeable.

#Imperius: Uno de los Maleficios Imperdonables. Hace que la víctima haga exactamente lo que el autor desee.

#Incendio: Como su nombre indica, este hechizo es utilizado para crear fuego

#Incendamor: Usando un fuego de magos una persona se puede comunicar
con otra a una larga distancia. La cabeza de la persona que hace contacto aparece en el medio de las llamas y pueden tener una conversación e inclusive contacto físico.



{#}L{#}

#Lacarnum Inflamarae: Prende fuego a un objeto.

#Lapifors: Convierte objetos pequeños en conejos.

#Legeremens: Es utilizado para la oclumancia, creando visiones según como se sienta el hechizado.

#Levicorpus: El rival queda colgado del aire por el tobillo gracias
a una fuerza invisible. Su contrahechizo es Liberacorpus.

#Liberacorpus: Libera del hechizo Levicorpus.

#Locomotor Mortis: Junta las piernas de la víctima, haciendo imposible que esta camine.

#Lumos: Causa un pequeño rayo de luz que brilla desde la varita, utilizado para iluminar en caso de oscuridad.



{#}M{#}

#Marca tenebrosa (Morsmordre): Conjura en el cielo una resplandeciente e inmensa calavera armada por chispas verdes, de cuya boca sale una serpiente. Esta marca era colocada por Voldemort y sus mortífagos sobre un lugar en el que hayan cometido un asesinato.

#Mobilicorpus: Sirve para mover los cuerpos.

#Muffliato: Crea un extraño e imperceptible zumbido que ensordece temporalmente a quien lo recibe.

#Melofors: Convierte la cabeza de cualquier ser vivo en una calabaza.



{#}L{#}

#Nox: Consigue que se apague la luz. Apaga la luz de un hechizo "Lumos".



{#}O{#}

#Obliviate: Hechizo desmemorizante.

#Obscruo: Amarra una venda negra a los ojos de quien se le apunta.

#Oculus reparo: Repara las gafas."Los cristales"

#Oppugno: Envía objetos a otras personas.





{#}L{#}

#Petrificus Totalus: Deja el cuerpo de la víctima completamente rígido y petrificado.

#Piertotum Locomator: Las estatuas cobran vida y se ponen al servicio del invocador.

#Pimentolaz: Este encantamiento le da a una persona un aliento fuerte.

#Portus: Transforma un objeto en un Traslador.

#Priori Incantatem: Se puede utilizar como hechizo (priori incantato) o,
simplemente, manteniendo una conexión entre dos varitas. Obliga a las dos varitas (en caso de que se utilice como hechizo) a que saquen a la vista sus hechizos más recientes en forma de espectros.

#Protego/Protego Maximo: Sirve para defenderse de hechizos o maldiciones (no funciona para las Maldiciones Imperdonables ni para hechizos fuertes).

#Palalingua: Hechizo que pega la lengua al paladar.”Muy útil contra
un mago que no sepa hacer Hechizos sin hablar, sería como desarmarlo”



{#}Q{#}

#Quietus: Revierte el efecto del hechizo Encantamiento Sonorus, haciendo que la voz del invocador tenga un volumen normal.




{#}R{#}

#Reducio: Contrario a Engorgio. Hace que un objeto vuelva a su tamaño normal.

#Reducto: Hace estallar los objetos sólidos que se encuentran en el camino del invocador.

#Relashio: Hechizo con el cual se lanzan chispas por la varita. Debajo del agua, este hechizo dispara agua hirviendo

#Relaxo: Revienta cuerdas o cadenas.

#Rennervate: Hechizo que despierta a alguien dormido, inconsciente o desmayado.

#Reparo: Deshace el daño hecho a un objeto.

#Repelió Muggletum: Se utiliza para repeler muggles

#Rictusempra: Ataque que hace que uno se ponga a reír incontrolablemente.

#Riddikulus: Defensa contra los boggarts. Fuerza a la criatura a adoptar una apariencia ridícula."Dicha apariencia la tiene que haber imaginado el mago antes de lanzar el hechizo"




{#}S{#}

#Salvio Hexia: Encantamiento protector.

#Sectumsempra: Al receptor le aparecen unas heridas enormes en el sitio donde le apuntó el agresor con la varita. Es, tal y como lo describe J.K. Rowling, como si te cortaran con una espada invisible.(Únicamente es de Harry Potter, ya que el creador está muerto )

#Serpensortia: Hace que aparezca una gran serpiente que sólo puede eliminarse con otro hechizo del mismo tipo.

#Snufflifors:forma un libro en un pequeño ratón.

#Sonorus: Eleva la voz a un tono bastante elevado, como un micrófono.




{#}T{#}

#Traga Caracoles/babosas: Hechizo que hace que el que lo haya recibido vomite caracoles/babosas.

#Tarantallegra: Fuerza a las piernas de la víctima a bailar de forma alocada.

#Tranfelli: Contra-hechizo de rictusempra.




{#}V{#}

#Vermiculus: Convierte al objetivo en un gusano o larva.

#Vera Verto: Transforma un animales en una copa de cristal. Se tiene que contar hasta tres para realizar el hechizo correctamente.


{#}W{#}

#Wingardium Leviosa: Se usa para hacer levitar objetos.

*Supongo que querréis luego administrarlos por cursos, pero yo os dejo la lista que encontré en las guías de HP ^^

Caridee Vangoh
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Re: Sugerencia: Guía de Hechizos.

Mensaje por Clark J. Collingwood el Jue Ago 18, 2011 4:21 pm

Esta mujer.. cuando termines con Anton, ¡Llamame! "Tono desesperado"


XDDD, Esta lista yo la tengo pero en inglés, whehehe, sirve bastante, así que, tienes mi voto a favor, -solo- por que sirven..

Jum. farao

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Re: Sugerencia: Guía de Hechizos.

Mensaje por Caridee Vangoh el Vie Ago 19, 2011 3:46 pm

Tono desesperado? xDDDDDDDDDDDD
em.. no creo que te llame... No lo siento Wink

y gracias por el apoyo Wink

Caridee Vangoh
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Re: Sugerencia: Guía de Hechizos.

Mensaje por Roxanne F. Weasley el Vie Ago 19, 2011 4:35 pm

Caridee *-----* mil millones de gracias. Es una guía genial y por supuesto que la pondremos.
Aprovecho de paso para disculparme por aquí por no haber podido antender correctamente todas las sugerencias, son unos días bastante complicados.



Roxanne FrancineWeasley
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Re: Sugerencia: Guía de Hechizos.

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